===============================================================================
=    V i t a j t e   v o   V I M   T u t o r i a l i    -    Verzia 1.5       =
===============================================================================

     Vim je ve�mi v�konn� editor, ktor� m� pr�li� ve�a pr�kazov na to aby
     mohli byt v�etky pop�san� vo v�uke akou je t�to. T�to v�uka
     popisuje dostato�n� mno�stvo pr�kazov nato aby bolo mo�n� pou��va�
     Vim ako viac��elov� editor.

     Pribli�n� �as potrebn� na prebratie tejto v�uky je 25-30 min�t,
     z�vis� na tom, ko�ko je str�ven�ho �asu s presk��avan�m.

     Pr�kazy v lekci�ch modifikuj� text. Vytvor k�piu tohto s�boru aby
     sa mohlo precvi�ova� na �om (pri �tarte "vimtutor" je toto k�pia).

     Je d�le�it� zapam�ta� si, �e t�to v�uka je vytvoren� pre v�uku
     pou��van�m. To znamen�, �e je potrebn� si pr�kazy vysk��a�, aby bolo
     u�enie spr�vne. Ak len �itas text, pr�kazy zabudne�!

     Presved� sa, �e Shift-Lock NIEJE stla�en� a stla�t kl�vesu
     j  nieko�ko kr�t, aby sa kurzor posunul nato�ko, �e lekcia 1.1
     celkom zapln� obrazovku.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
			Lekcia 1.1:  POHYB KURZOROM


   ** Pre pohyb kurzorum stla� kl�vesy h,j,k,l ako je zn�zornen�. **
	     ^
	     k		 Funkcia: Kl�vesa h je na�avo a vykon� pohyb do�ava.
       < h	 l   >	 Kl�vesa l je napravo a vykon� pohyb doprava.
	     j		 Kl�vesa j vyzer� ako ��pka dole
	     v
  1. Pohybuj kurzorom po obrazovke, k�m si na to nezvykne�.

  2. Dr� stla�en� kl�vesu pre pohyb dole (j), k�m sa jej funkcia nezopakuje.
---> Teraz sa u� vie� pohybova� na nasleduj�cu lekciu.

  3. Pou�it�m kl�vesy pre pohyb dole prejdi na Lekciu 1.2.

Pozn�mka: Ak si niesi ist� t�m �o si nap�sal, stla� <ESC>
	  na prechod do norm�lneho m�du.

Pozn�mka: Kurzorov� kl�vesy s� tie� funk�n�. Ale pou��van�m hjkl sa bude�
	  schopn� pohybova� r�chlej�ie, ke� si zvykne� ich pou��va�.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		     LEKCIA 1.2: SPک�ANIE A ZATV�RANIE VIMU

  !! POZN�MKA: Pred vykonan�m t�chto krokov si pre��taj cel� t�to lekciu !!

  1. Stla� kl�vesu <ESC> (aby si sa u�ite nach�dzal v norm�lnom m�de)

  2. Nap��:			:q! <ENTER>.

---> T�m ukon��� pr�cu s editorom BEZ ulo�enia zmien, ktor� si vykonal.
     Ak chce� ulo�i� vykonan� zmeny a ukon�i� pr�cu s editorom nap��:
				:wq   <ENTER>

  3. Ke� sa dostane� na pr�kazov� riadok, nap�� pr�kaz, ktor�m sa dostane�
     spe� do tejto v�uky. To m��e by�:	vimtutor <ENTER>
     Zvy�ajne sa pou��va:		vim tutor <ENTER>

---> 'vim' znamen� spustenie editora vim, 'tutor' je n�zov s�boru, ktor�
     chce� editova�.

  4. Ak si si tieto kroky spo�ahlivo zapam�tal, vykonaj kroky 1 a� 3, pre
     ukon�enie a znovu spustenie editora. Potom presu� kurzor dole na
     lekciu 1.3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		      Lekcia 1.3: EDIT�CIA TEXTU - MAZANIE


** Stla�enie kl�vesy  x  v norm�lnom m�de zma�e znak na mieste kurzora. **

  1. Presu� kurzor ni��ie na riadok ozna�en� zna�kou --->.

  2. Aby si mohol odstr�ni� chyby, pohybuj kurzorom k�m neprejde na znak,
     ktor� chce� zmaza�.

  3. Stla� kl�vesu  x  aby sa zmazal nechcen� znak.

  4. Zopakuj kroky 2 a� 4 a� k�m veta nieje spr�vna.

---> Kraava skoo�illa ccezz mesiiac.

  5. Ak je veta spr�vna, prejdi na lekciu 1.4.

POZN�MKA: Nesk��aj si zapamet� obsah tejto v�uky, ale sa u� pou��van�m.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		     Lekcia 1.4: EDIT�CIA TEXTU - VKLADANIE


    ** Stla�enie kl�vesy  i  v norm�lnom m�de umo��uje vkladanie textu. **

  1. Presu� kurzor ni��ie na prv� riadok za zna�ku --->.

  2. Pre upravenie prv�ho riadku do rovnak�ho tvaru ako je druh� riadok,
     presu� kurzor na prv� znak za misto, kde m� by� text vlo�en�.

  3. Stla� kl�vesu  i  a nap�� potrebn� text.

  4. Po opraven� ka�dej chyby, stla� <ESC> pre n�vrat do norm�lneho m�du.
     Zopakuj kroky 2 a� 4 k�m nieje veta spr�vna.

---> Tu je text ch�baj�ci tejto.
---> Tu je nejak� text ch�baj�ci od tejto �iary.

  5. Ke� sa dostato�ne nau��� vklada� text, prejdi na nasleduj�ce zhrnutie.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
			       ZHRNUTIE LEKCIE 1


  1. Kurzor sa pohybuje pou�it�m kl�ves so ��pkami alebo kl�vesmi hjkl.
	  h (do lava)	j (dole)	k (hore)	l (doprava)

  2. Pre spustenie Vimu (z pr�kazov�ho riadku) nap��: vim FILENAME <ENTER>

  3. Na ukon�enie Vimu nap��: <ESC>  :q!  <ENTER> pre zru�enie v�etk�ch zmien
       alebo nap��:   <ESC>   :wq   <ENTER>    pre ulo�enie zmien.

  4. Na zmazanie znaku na mieste kurzora nap�� v norm�lnom m�de:  x

  5. Pre vlo�enie textu na mieste kurzora v norm�lnom m�de nap��:
	 i     vkladan� text	<ESC>

POZN�MKA: Stla�enie <ESC> �a premiestn� do norm�lneho m�du alebo zru��
	  nejak� nechcen� a �iasto�ne dokon�en� pr�kaz.

Teraz pokra�uj lekciou 2.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
			Lekcia 2.1: Mazacie pr�kazy


	 ** Nap�sanie pr�kazu  dw  zma�e znaky do konca slova. **

1. Stla�  <ESC>  aby si bol bezpe�ne v norm�lnom m�de.

2. Presu� kurzor ni��ie na riadok ozna�en� zna�kou --->.

3. Presu� kurzor na za�iatok slova, ktor� je potrebn� zmaza�.

4. Nap��  dw  aby slovo zmizlo.

POZN�MKA: P�smen� dw sa zobrazia na poslednom riadku obrazovky tak ako ich
	  p��e�. Ak p��e� nie�o zle, stla�  <ESC>  a za�ni znova.

---> Tu je nieko�ko slov z�bava, ktor� nie patria list do tejto vety.

5. Zopakuj kroky 3 a� 4 k�m veta nieje spr�vna a prejdi na lekciu 2.2.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		      Lekcia 2.2: VIAC MAZAC�CH PR�KAZOV


	 ** Nap�sanie pr�kazu d$  zma�e znaky do konca riadku **

1. Stla�  <ESC>  aby si bol bezpe�ne v norm�lnom m�de.

2. Presu� kurzor ni��ie na riadok ozna�en� zna�kou --->.

3. Presu� kurzor na koniec spr�vnej vety (ZA prv� bodku).

4. Nap��    d$    aby sa zmazali znaky do konca riadku.

---> Niekto nap�sal koniec tohto riadku dvakr�t. koniec tohot riadku dvakr�t.


5. Prejdi na lekciu 2.3 pre pochopenie toho �o sa stalo.





~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		     Lekcia 2.3: ROZ�IROVACIE PR�KAZY A OBJEKTY


  Form�t mazacieho pr�kazu  d  je nasledovn�:

   [��slo]   d objekt       ALEBO      d   [��slo]    objekt
  Kde:
    ��slo - ud�va ko�ko kr�t sa pr�kaz vykon� (volite�n�, implicitne=1)
    d - je pr�kaz pre mazanie
    objekt - ud�va na �om sa pr�kaz vykon�va (vyp�san� ni��ie)

  Kr�tky v�pis objektov:
    w - od kurzora do konca slova, vr�tanie medzier
    e - od kurzora do konca slova, BEZ medzier
    $ - od kurzora do konca riadku.

POZN�MKA: Ak stla��� kl�vesu objektu v norm�lnom m�de bez pr�kazu, kurzor
	  sa presunie na miesto �pecifikovan� vo v�pise objektov.




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		Lekcia 2.4: V�NIMKA V 'PR�KAZOVOM OBJEKTE'


	    ** Nap�sanie pr�kazu   dd   zma�e cel� riadok. **

Vzh�adom na frekvenciu mazania cel�ho riadku, sa autori Vimu rozhodli,
�e bude jednoduch�ie maza� cel� riadok nap�san�m dvoch p�smen d.

1. Presu� kurzor na druh� riadok v texte na spodu.
2. Nap��  dd  aby si zmazal riadok.
3. Prejdi na �tvrt� riadok.
4. Nap��   2dd   (pametaj si  ��slo-pr�kaz-objekt) aby si zmazal dva riadky.

    1)  Ru�e s� �erven�,
    2)  Blato je z�bavn�,
    3)  Fialky s� modr�,
    4)  M�m auto,
    5)  Hodinky ukazuj� �as,
    6)  Cukor je sladk�,
    7)  A to si ty.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
			Lekcia 2.5: PR�KAZ UNDO


** Stla�  u  pre vr�tenie posledn�ho pr�kazu,  U  pre �pravu cel�ho riadku. **

1. Presu� kurzor ni��ie na riadok ozna�en� zna�kou ---> a premiestni ho na
   prv� chybu.
2. Nap��  x  pre zmazanie prv�ho nechcen�ho riadku.
3. Teraz nap��  u  ��m vr�t�� sp� posledne vykonan� pr�kaz.
4. Teraz oprav v�etky chyby na riadku pou�it�m pr�kazu  x  .
5. Teraz nap�� ve�k�   U  ��m vr�t�� riadok do p�vodn�ho stavu.
6. Teraz nap��  u  nieko�ko kr�t, ��m vr�t�� sp� pr�kaz U.
7. Teraz nap�� CTRL-R (dr� kl�vesu CTRL stla�en� k�m stl��a� R) nieko�ko
   kr�t, ��m vr�t�� sp� predt�m vr�ten� pr�kazy (redo).

---> Opprav chybby nna toomto riadku a zmee� ich pommocou undo.

  8. Tieto pr�kazy s� �asto pou��van�. Teraz prejdi na zhrnutie lekcie 2.




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
			       LEKCIA 2 ZHRNUTIE


  1. Pre zmazanie znakov od kurzora do konca slova nap��:   dw

  2. Pre zmazanie znakov od kurzora do konca riadku nap��:   d$

  3. Pre zmazanie cel�ho riadku nap��:   dd

  4. Form�t pre p�kaz v nor�lnom m�de je:

       [��slo]   pr�kaz   objekt    ALEBO   pr�kaz [��slo]   objekt
     kde:
       ��slo - ud�va ko�ko kr�t sa pr�kaz zopakuje
       pr�kaz - ud�va vykon�van� pr�kaz, ako napr�klad  d  pre mazanie
       objekt - ud�va rozsah pr�kazu, ako napr�klad  w(slovo),
		$ (do konca riadku), at�.

  5. Pre vr�tenie sp� predo�lej oper�cie nap��:     u	 (mal� u)
     Pre vr�tenie v�etk�ch �prav na riadku nap��:    U	 (ve�k� U)
     Pre vr�tenie vr�ten�ch �prav nap��:	     CTRL-R

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
			 Lekcia 3.1: PR�KAZ VLO�I�


	  ** Nap�sanie pr�kazu  p  vlo�� psledn� v�maz za kurzor. **

  1. Presu� kurzor ni��ie na prv� riadok textu.

  2. Nap��  dd  ��m zma�e� riadok a ulo��� ho do buffera editora Vim.

  3. Presu� kurzor vy��ie tam, kam zmazan� riadok patr�.

  4. Ak nap��e� v norm�lnom m�de   p   zmazan� riadk sa vlo��.

  5. Zopakuj kroky 2 a� 4, k�m riadky nies� v spr�vnom porad�.

     d) Tie� sa dok�e� vzdel�va�?
     b) Fialky s� modr�,
     c) Inteligencia sa vzdel�va,
     a) Ru�e s� �erven�,



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		       Lekcia 3.2: PR�KAZ NAHRADENIA


     ** Nap�san�m  r  a znaku sa nahrad� znak na mieste kurzora. **

  1. Presu� kurzor ni��ie na prv� riadok textu ozna�en�ho zna�kou --->.

  2. Presu� kurzor na za�iatok prvej chyby.

  3. nap��  r  a potom znak, ktor� nahrad� chybu.

  4. Zopakuj kroky 2 a 3, k�m prv� riadok nieje spr�vny.

---> Ka� bol tento riasok p�aan�, niekro stla�il nespr�bne kl�vesy!
---> Ke� bol tento riadok p�san�, niekto stla�il nespr�vne kl�vesy!

  5. Teraz prejdi na lekciu 3.2.

POZN�MKA: Pam�taj si, �e nau�i� sa m��e� len pou��vanim, nie pam�tan�m.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		       Lekcia 3.3. PR�KAZ �PRAVY


     ** Ak chce� zmeni� �as� slova alebo cel� slovo, nap��  cw . **

  1. Presu� kurzor ni��ie na prv� riadok ozna�en� zna�kou --->.

  2. Umiestni kurzor na p�smeno o v slove rosfpl.

  3. Nap��  cw  a oprav slovo (v tomto pr�pade nap�� 'iadok'.)

  4. Stla� <ESC> a prejdi na �al�iu chybu (prv� znak, ktor� treba zmeni�.)

  5. Zopakuj kroky 3 a 4, k�m prv� veta nieje rovnak� ako druh�.

---> Tento rosfpl m� nieko�ko skic, ktor� je pirewvb� zmeni� piy�u��n pr�kazu.
---> Tento riadok m� nieko�ko slov, ktor� je potrebn� zmeni� pou�it�m pr�kazu.

Pozn�mka, �e  cw  nielen nahr�dza slovo, ale �a aj premiestn� do vkladania.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		       Lekcia 3.4: VIAC ZMIEN POU�IT�M c


   ** Pr�kaz pre �pravy sa pou��va s rovnak�mi objektami ako pre mazanie **

  1. Pr�kaz pre �pravy pracuje rovnako ako pre mazanie. Form�t je:

    [��slo]   c   objekt       ALEBO       c [��slo]   objekt

  2. Objekty s� rovnak�, ako napr�klad  w (slovo), $ (koniec riadku), at�.

  3. Presu� kurzor ni��ie na prv� riadok ozna�en� zna�kou --->.

  4. Presu� kurzor na prv� chybu.

  5. nap��  c$  aby si mohol upravi� zvy�ok riadku pod�a druh�ho
     a stla� <ESC>.

---> Koniec tohto riadku potrebuje pomoc, aby bol ako druhy.
---> Koniec tohto riadku potrebuje opravi� pou�it�m pr�kazu  c$ .



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
			       LEKCIA 3 ZHRNUTIE


  1. Na vlo�enie textu, ktor� u� bol zmazan�, nap��  p . To vlo�� zmazan�
     text ZA kurzor (ak bol riadok zmazan� prejde na riadok pod kurzorom).

  2. Pre naradenie znaku na mieste kurzora, nap��  r  a potom znak, ktor�
     nahrad� p�vodn� znak.

  3. Pr�kaz na upravenie umo��uje zmeni� �pecifikovan� objekt od kurzora
     a� po koniec objektu.  napr. Nap��  cw  ��m zmn�� text od poz�cie
     kurzora do konca slova, c$  zmen� text do konca riadku.

  4. Format pre nahradenie je:

	[��slo]   c objekt	 ALEBO	     c	 [��slo]    objekt


Teraz prejdi na nalseduj�cu lekciu.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		     Lekcia 4.1: POZ�CIA A STATUS S�BORU


  ** Stla� CTRL-g pre zobrazenie svojej poz�cie v s�bore a statusu s�boru.
     Stla� SHIFT-G pre prechod na riadok v s�bore. **

  Pozn�mka: Pre��taj si cel� t�to lekciu sk�r ako za�ne� vykon�va� kroky!!

  1. Dr� stla�en� kl�vesu Ctrl a stla�  g . Na spodu obrazovky sa zobraz�
     stavov� riadok s n�zvom s�boru a riadkom na ktorom pr�ve si. Zapam�taj
     si si ��slo riadku pre krok 3.

  2. Stla� Shift-G ��m sa dostane� na spodok s�boru.

  3. Nap�� ��slo riadku na ktorom si sa nach�dzal a stla� Shift-G. To �a
     vr�ti na riadok, na ktorom si prv� kr�t stla�il Ctrl-g.
     (Ke� p��e� ��sla, tieto sa nezobrazuj� na obrazovke.)

  4. Ak sa c�t�� schopn� vykona� teto kroky, vykonaj kroky 1 a� 3.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
			Lekcia 4.2: PR�KAZ VYH�AD�VANIA


  ** Nap��  /  nasledovan� re�azcom pre vyh�adanie pr�slu�n�ho re�azca. **

  1. Nap�� znak  /  v norm�lnom m�de. Pozn�mka, �e tento znak sa spolu
     s kurzorom zobraz� v dolnej �asti obrazovky ako s  :  pr�kazom.

  2. Teraz nap�� 'errroor' <ENTER>. To je slovo, ktor� chce� vyh�ada�.

  3. Pre vyh�adanie �al�ieho v�skytu rovnak�ho re�azca, stla� jednoducho  n.
     Pre vyh�adanie �al�ieho v�skytu rovnak�ho re�azca opa�n�m smerom,
     nap�� Shift-N.

  4. Ak chce� vyh�ada� re�azec v sp�tnom smere, pou�� pr�kaz  ?  miesto
     pr�kazu /.

 ---> Ke� vyh�ad�vanie dosiahne koniec tohto s�boru, bude pokra�ova� na
      za�iatku.

  "errroor" nie je sp�sob ako nahradi� error; errroor je error.

POZN�MKA: Ke� vyh�ad�vanie dosiahne koniec s�boru, bude pokra�ova� na jeho
	  za�iatku.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
	     Lekcia 4.3: VYH�AD�VANIE ZODPOVEDAJ�CICH Z�TAVORIEK


	 ** Nap��  %  pre vyh�adanie pr�slu�n�ho znaku ),], alebo } . **

  1. Premiestni kurzor na hocak� zo znakov (, [, alebo { v riadku ni��ie
     ozna�en�ho zna�kou --->.

  2. Teraz nap�� znak  % .

  3. Kurzor sa premiestni na zodpovedaj�cu z�tvorku.

  4. Nap��  %  pre presun kurzoru sp� na otv�raj�cu z�tvorku.

---> Toto ( je testovac� riadok s ('s, ['s ] a {'s } v riadku. ))

Pozn�mka: Toto je ve�mi v�hodn� pou��� pri laden� programu s ch�baj�cimi
	  uzatv�raj�cimi z�tvorkami.




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		      Lekcia 4.4: SPOSOB AKO ZMENI� CHYBY


 ** Nap��   :s/star�/nov�/g  pre nahradenie slova 'star�' za slovo 'nov�'. **

  1. Presu� kurzor ni��ie na riadok ozna�en� zna�kou --->.

  2. Nap��  :s/thee/the <ENTER> . Poznamka, �e tento pr�kaz zmen� len prv�
     v�skyt v riadku.

  3. Teraz nap��   :s/thee/the/g   �o znamen� celkov� nahradenie v riadku.
     Toto nahrad� v�etky v�skyty v riadku.

---> Thee best time to see thee flowers in thee spring.

  4. Pre zmenu v�etk�ch v�skytov dan�ho re�azca medzi dvomi ridakami,
     nap��  :#,#s/star�/nov�/g  kde #,# s� ��sla dvoch riadkov.
     nap��  :%s/star�/nov�/g    pre zmenu v�etk�ch v�skytov v celom riadku




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
			       LEKCIA 4 ZHRNUTIE


  1. Ctrl-g  vyp��e tvoju poz�ciu v s�bore a status s�boru.
     Shift-g  �a premiestni na koniec riadku. ��slo riadku nasledovan�
     Shift-g  �a presunie na dan� ��slo riadku.

  2. Nap�sanie  /  nasledovan� re�azcom vyh�ad� re�azec smerom DOPREDU.
     Nap�sanie  ?  nasledovan� re�azcom vyh�ada re�azec smerom DOZADU.
     Nap�sanie  n  po vyh�ad�van�, vyh�ad� nasleduj�ci v�skyt re�azca
     v rovnakom smere, pri�om  Shift-N  vyh�ad� v opa�nom smere.

  3. Nap�sanie  %  ke� kurzor je na (,),[,],{, alebo } n�jde zodpovdaj�cu
     p�r� z�tvorku.

  4. Pre nahradenie nov�ho za prv� star� v riadku nap��    :s/nov�/star�
     Pre nahradenie nov�ho za v�etky star� v riadku nap��  :s/nov�/star�/g
     Pre nahradenie re�azcov medzi dvoma riadkami 3 nap��  :#,#/nov�/star�/g
     Pre nahradenie v�etk�ch v�skytov v s�bore nap��       :%s/star�/nov�/g
     Pre potvrdenie ka�d�ho nahradenia pridaj 'c'	   :%s/nov�/star�/gc


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		Lekcia 5.1 AKO SPUSTI� VONKAJ�� PR�KAZ


 ** Nap�� pr�kaz  :!  nasledovan� vonkaj��m pr�kazom pre spustenie pr�kazu **

  1. Nap�� obvykl� p�kaz  :  ktor� nastav� kurzor na spodok obrazovky.
     To umo�n� nap�sa� pr�kaz.

  2. Teraz nap��  !  (v�kri�n�k). To umo�n� spusti� hociak� vonkaj�� pr�kaz
     z pr�kazov�ho riadku.

  3. Ako pr�klad nap��  ls  za ! a stla� <ENTER>. Tento pr�kaz
     zobraz� obsah tvojho adres�ra rovnako ako na pr�kazovom riadku.
     Alebo pou�i  :!dir  ak ls nefunguje.

Pozn�mka:  Takto je mo�n� spusti� hociak� vonkaj�� pr�kaz.
Pozn�mka:  V�etky pr�kazy  :  musia by� dokon�en� stla�en�m <ENTER>




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		      Lekcia 5.2: VIAC O UKLADAN� S�BOROV


     ** Pre ulo�enie zmien v s�bore, nap��  :w FILENAME. **

  1. Nap��  :!dir  alebo  :!ls  pre v�pis aktu�lneho adres�ra.
     U� vie�, �e mus�� za t�mto stla�i� <ENTER> .

  2. Vyber n�zov s�boru, ktor� E�TE neexistuje.

  3. Teraz nap��:   :w TEST   (kde TEST je n�zov vybrat�ho s�boru.)

  4. To ulo�� cel� s�bor  (Vim Tutor)  pod n�zovm TEST.
     Pre overenie nap��   :!dir   , ��m  zobraz�� obsah adres�ra.

Pozn�mka: �e ak ukon��� pr�cu s editorom Vim a znovu ho spust�� s n�zvom
	  s�boru TEST, s�bor bude k�pia v�uky, ke� si ho ulo�il.

  5. Teraz odstr�� s�bor nap�san�m (MS-DOS):   :!del TEST
			     alebo (Unix):     :!rm TEST


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		    Lekcia 5.3 V�BEROV� PR�KAZ PRE ULO�ENIE


  ** Pre ulo�enie �asti s�boru, nap��   :#,# w FILENAME **

  1. Znovu nap��  :!dir  alebo  :!ls  pre zobrazenie obsahu aktu�lneho
     adres�ra a vyber vhodn� s�bor ako TEST.

  2. Presu� kurzor na vrch tejto strany a nap��  Ctrl-g  pre vyh�adanie ��sla
     tohto riadku.  PAMETAJ SI TOTO ��SLO!

  3. Teraz prejdi na spodok strany a nap��  Ctrl-g  znovu. ZAPAMETAJ SI ��SLO
     AJ TOHTO RIADKU!

  4. Pre ulo�enie LEN �asti s�boru, nap��   :#,# w TEST  kde #,# s� dve ��sla
     zapam�tan�ch riadkov (vrch, spodok) a TEST je n�zov s�boru.

  5. Znova sa pozri, �i tam ten s�bor je pomocou pr�kazu   :!dir ale
     NEODSTRA�UJ ho.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		   Lekcia 5.4: V�BER A ZLU�OVANIE S�BOROV


	** Pre vlo�enie obsahu s�boru, nap��   :r FILENAME **

  1. Nap��   :!dir   aby si sa presved�il, �e s�bor TEST st�le existuje.

  2. Presu� kurzor na vrch tejto strany.

POZN�MKA:  Po vykonan� kroku 3 uvid�� Lekciu 5.3. Potom sa presu� dole
	   na t�to lekciu.

  3. Teraz vlo� s�bor TEST pou�it�m pr�kazu   :r TEST   kde TEST je n�zov
     s�boru.

POZN�MKA:  S�bor, ktor� si vlo�il sa vlo�� od miesta, kde sa nach�dza kurzor.

  4. Pre kontrolu vlo�enia s�boru, presu� kurzor sp� a v�imni si, �e teraz
     m� dve k�pie lekcie 5.3, origin�l a s�borov� verziu.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
			       LEKCIA 5 ZHRNUTIE


  1.  :!pr�kaz  spust� vonkaj�� pr�kaz.

      Niektor� vyu�ite�n� pr�klady s�:
	(MS_DOS)	  (UNIX)
	 :!dir		   :!ls		    -  zobraz� obsah adres�ra
	 :!del FILENAME    :!rm FILENAME    -  odstr�ni s�bor FILENAME

  2.  :w FILENAME  ulo�� aktu�lny s�bor na disk pod menom FILENAME.

  3.  :#,#w FILENAME  ulo�� riadky od # do # do s�boru FILENAME.

  4.  :r FILENAME  vyberie z disku s�bor FILENAME a vlo�� ho do aktu�lneho
      s�boru za poz�ciou kurzora.







~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
			 Lekcia 6.1: PR�KAZ OTVORI�


** Nap��  o  pre vlo�enie riadku pod kurzor a prepnutie do vkladacieho m�du **

  1. Presu� kurzor ni��ie na riadok ozna�en� zna�kou --->.

  2. Nap�� o (mal� p�smeno) pre vlo�enie �ist�ho riadku pod kurzorm
     a prepnutie do vkladacieho m�du.

  3. Teraz skop�ruj riadok ozna�en� ---> a stla� <ESC> pre ukon�enie
     vkladacieho m�du.

---> Po nap�san�  o  sa kurzor premiestn� na vlo�en� riadok do vkladacieho
     m�du.

  4. Pre otvorenie riadku nad kurzorom, jednotucho nap�� ve�k�  O , namiesto
     mal�ho o. Vysk��aj si to na nasleduj�com riadku.
Vlo� riadok nad t�mto nap�san�m Shift-O, ke� kurzor je na tomto riadku.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
			Lekcia 6.2: PR�KAZ PRIDA�


	   ** Nap��  a  pre vlo�enie textu ZA kurzor. **

  1. Presu� kurzor ni��ie na koniec prv�ho riadku ozna�en�ho zna�kou --->
     nap�san�m  $  v norm�lnom m�de.

  2. Nap��  a  (mal� p�smeno) pre pridanie textu ZA znakom na mieste
     kurzora. (Ve�k� A prid� na koniec riadku.)

Pozn�mka: Toto obch�dza p�sanie  i , posledn� znak, text na vlo�enie, <ESC>,
	  kurzor doprava, a nakoniec, x , na prid�vanie na koniec riadku!

  3. Teraz dokon�i prv� riadok. Pozn�mka, �e prid�vanie je vlastne rovnak�
     ako vkladac� m�d, okrem miesta, kde sa text vklad�.

---> Tento riadok ti dovo�uje n�cvik
---> Tento riadok ti dovo�uje n�cvik prid�vania textu na koniec riadku.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		    Lekcia 6.3: IN� SPOSOB NAHRADZOVANIA


      ** Nap�� ve�k� R pre nahradenie viac ako jedn�ho znaku. **

  1. Presu� kurzor ni��ie na prv� riadok ozna�en� zna�kou --->.

  2. Premiestni kurzor na za�iatok prv�ho slova, ktor� je odli�n� od druh�ho
     riadku ozna�en�ho ---> (slovo 'posledn�').

  3. Teraz nap��  R  a nahra� zvy�ok textu na prvom riadku p�san�m cez star�
     text tak, aby prv� riadok bol rovnak� ako druh�.

---> Na �pravu prv�ho riadku do tvaru ako je posledn� na strane pou�i kl�vesy.
---> Na �pravu prv�ho riadku do tavru ako je druh�, nap�� R a nov� text.

  4. Pozn�mka, �e ak stla��� <ESC> pre ukon�enie, v�etok nezmenen� text
     zostane.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
			 Lekcia 6.4: NASTAVENIE MO�NOST�


** Nastav mo�nosti, tak�e vyh�ad�vanie alebo nahradzovanie ignoruje
   rozli�ovanie **


  1. Vyh�adaj re�azec 'ignore' nap�san�m:
     /ignore
     Zopakuj vyh�ad�vanie nieko�ko kr�t stla�en�m kl�vesy n

  2. Nastav mo�nos� 'ic' (Ignore case) nap�san�m pr�kazu:
     :set ic

  3. Teraz vyh�adaj re�azec 'ingore' znova stla�en�m kl�vesy: n
     Zopakuj vyh�ad�vanie nieko�ko kr�t stla�en�m kl�vesy n

  4. Nastav mo�nos�i 'hlsearch' a 'incsearch':
     :set hls is

  5. Teraz spusti vyh�ad�vac� pr�kaz znovu, a pozri �o sa stalo:
     /ignore

  6. Na odstr�nenie zv�raznenia v�razov nap��:
     :nohlsearch

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
			      LEKCIA 6 ZHRNUTIE


  1. Nap�san�m  o  sa otvor� nov� riadok pod kurzorom a premiestni sa kurzor
     na vlo�en� riadok do vkladacieho m�du.
     nap�san�m ve�k�ho  O  sa otvor� riadok nad aktu�lnym riadkom s kurzorom.

  2. Nap��  a  pre vkladanie textu ZA znak na poz�cii kurzoru.
     Nap�san�m ve�k�ho  A  sa text automatick� prid�va na koniec riadku.

  3. Nap�sanie ve�k�ho  R  prepne do nahradzovacieho m�du, k�m nieje
     stla�en� <ESC> pre ukon�enie nahradzovacieho m�du.

  4. Nap�sanie ":set xxx" nastav� mo�nos� "xxx".








~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		    LEKCIA 7: PR�KAZY ON-LINE N�POVEDY


	  ** Pou��vaj on-line syst�m n�povedy **

  Vim m� obsiahly on-line syst�m n�povedy. Pre od�tartovanie, vysk��aj jeden
  z t�chto troch:
	- stla� kl�vesu <HELP> (ak nejak� m�)
	- stla� kl�vesu <F1> (ak nejak� m�)
	- nap��  :help <ENTER>

  Nap��  :q <ENTER>  ��m zatvor�� okno n�povedy.

  M��e� n�js� help ku hociakej t�me pridan�m argumentu ku pr�kazu ":help".
  Vysk��aj tieto (nezabudni stla�i� <ENTER>):

	:help w
	:help c_<T
	:help insert-index
	:help user-manual


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
		 LEKCIA 8: VYTVORENIE �TARTOVACIEHO SKRIPTU

		       ** Zapni funkcie editora Vim **

  Vim m� omnoho viac funkcii ne� Vi, ale ve�ina z nich je implicitne
  vypnut�. Pre pou��vanie viac Vim funkcii vytvor "vimrc" s�bor.

  1. Za�ni editova� "vimrc" s�bor, to z�vis� na pou�itom syst�me:
	:edit ~/.vimrc      pre Unix
	:edit $VIM/_vimrc   pre MS-Windows

  2. Teraz si pre��taj text pr�kladu "vimrc" s�boru:

	:read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim

  3. Ulo� s�bor:

	:write

  Pri nasleduj�com �tarte editora Vim sa pou�ije zv�raz�ovanie syntaxe.
  Do "vimrc" s�boru m��e� prida� v�etky svoje uprednost�ovan� nastavenia.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  Toto vymedzuje v�uku Vimu. Toto je ur�en� pre strucn� preh�ad o editore
  Vim, �plne posta�uj�ce pre �ahk� a obstojn� pou��vanie tohto editora.
  T�to v�uka je �aleko od kompletnosti, preto�e Vim m� omnoho viacej pr�kazov.
  Ako �al�ie si pre��taj u��vat�sk� manu�l: ":help user-manual".

  Pre �al�ie ��tanie a �t�dium je odpor��an� kniha:
  Vim - Vi Improved - od Steve Oualline
  Vydavate�: New Riders
  Prv� kniha ur�en� pre Vim. �peci�lne vhodn� pre za�iato�n�kov.
  Obsahuje mno�stvo pr�kladov a obr�zkov.
  Pozri na http://iccf-holland.org/click5.html

  T�to kniha je star�ia a je viac o Vi ako o Vim, ale je tie� odpor��an�:
  Learning the Vi Editor - od Linda Lamb
  Vydavate�: O'Reilly & Associates Inc.
  Je to dobr� kniha pre z�skanie vedomost� o pr�ci s editorom Vi.
  �ieste vydanie obsahuje tie� inform�cie o editore Vim.

  T�to v�uka bola nap�san� autormi Michael C. Pierce a Robert K. Ware,
  Colorado School of Mines s pou�it�m my�lienok dodan�mi od Charles Smith,
  Colorado State University.  E-mail: bware@mines.colorado.edu.

  Modifikovan� pre Vim od Bram Moolenaar.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  Preklad do Sloven�iny: �ubo� �elko
  e-mail:       celbos@inmail.sk
  Last Change:  2004 Apr 29
  Encoding:	iso8859-2