inkscape.sk man page on Mageia

Man page or keyword search:  
man Server   17783 pages
apropos Keyword Search (all sections)
Output format
Mageia logo
[printable version]

INKSCAPE(1)			   Inkscape			   INKSCAPE(1)

NAME
       Inkscape - editor SVG (Scalable Vector Graphics).

SYNOPSIS
       "inkscape [voľby] [názov súboru ...]"

       voľby:

	   -?, --help
	       --usage
	   -V, --version

	   -f, --file=NÁZOVSÚBORU

	   -e, --export-png=NÁZOVSÚBORU
	   -a, --export-area=x0:y0:x1:y1
	   -C, --export-area-canvas
	   -D, --export-area-drawing
	       --export-area-snap
	   -i, --export-id=ID
	   -j, --export-id-only
	   -t, --export-use-hints
	   -b, --export-background=FARBA
	   -y, --export-background-opacity=HODNOTA
	   -d, --export-dpi=DPI
	   -w, --export-width=ŠÍRKA
	   -h, --export-height=VÝŠKA

	   -P, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
	   -E, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
	   -A, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU

	   -T, --export-text-to-path
	       --export-bbox-page

	   -l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU

	   -p, --print=PRINTER

	   -I, --query-id=ID
	   -X, --query-x
	   -Y, --query-y
	   -W, --query-width
	   -H, --query-height
	   -S, --query-all

	   -x, --extension-directory

	       --verb-list
	       --verb=VERB-ID
	       --select=OBJECT-ID

	       --shell

	   -g, --with-gui
	   -z, --without-gui

	       --vacuum-defs

	       --g-fatal-warnings

OPIS
       Inkscape je editor súborov vektorovej grafiky vo formáte Scalable
       Vector Graphics (SVG) s grafickým rozhraním, ktorého schopnosti sú
       podobné Adobe Illustrator, CorelDraw, Xara Xtreme, atď. Medzi
       vlastnosti Inkscape patria všestranné tvary, bézierove krivky,
       kreslenie voľbou rukou, viacriadkový text, text na ceste, alpha
       blending, ľubovoľné afínne transformácie, farebné prechody a výplň
       vzorkou, úprava uzlov, mnohé formáty na export a import vrátane PNG a
       PDF, zoskupovanie, vrstvy, živé klony a veľa iného. Rozhranie je
       navrhnuté pre komfortné a efektívne ovládanie pre skúseného
       používateľa, pričom dodržiava štandardy GNOME, takže používateľ
       oboznámený s inými aplikáciami GNOME si môže ovládanie rozhrania rýchlo
       osvojiť.

       SVG je štandardný W3C XML formát pre dvojrozmernú vektorovú grafiku.
       Umožňuje definíciu objektov kresby pomocou bodov, ciest a primitívnych
       tvarov. Farby, písma, šírka ťahu atď sa pri týchto objektoch uvádzajú
       ako atribúty „štýlu“. Zámer je taký, že keďže SVG je štandard a jeho
       súbory sú text/xml, bude možné použiť SVG súbory vo veľkom počte
       programov v širokom spektre aplikácií.

       Inkscape používa SVG ako svoj natívny formát dokumentu a jeho cieľom je
       stať sa kresliacim programom plne konformným SVG súborom, dostupným
       open source komunite.

VOĽBY
       -?, --help
	       Zobrazí správu s pomocou

       -V, --version
	       Zobrazí verziu a dátum zostavenia Inkscape.

       -a x0:y0:x1:y1, --export-area=x0:y0:x1:y1
	       Pri exporte PNG, nastaví exportovanú oblasť v používateľských
	       jednotkách SVG (anonymné jednotky dĺžky bežne používané v
	       Inkscape SVG). Štandardne sa exportuje celé kresliace plátno
	       dokumentu. Bod (0,0) je spodný dolný roh.

       -C, --export-area-canvas
	       Pri exporte NG, PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť celé
	       kresliace plátno dokumentu (stránka). Toto je štandardné
	       nastavenie pre PNG, PDF a PS, takže ju nemusíte uvádzať ak
	       nepoužívate --export-id na exportovanie konkrétneho objektu.
	       Pri exporte EPS to však nie je štandardné nastavenie. Naviac
	       pri EPS neumožňuje špecifikácia formátu aby bolo ohraničenie
	       väčšie ako obsah dokumentu. To znamená, že ak pri exporte EPS
	       použijete --export-area-canvas, ohraničenie plátna sa oreže dnu
	       na ohraničenie objektu ak je menšie.

       -D, --export-area-drawing
	       Pri exporte PNG, PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť celá
	       kresba (nie plátno), t.j. ohraničenie všetkých objektov
	       dokumentu (alebo exportovaného objektu ak je použité
	       --export-id).  S touto voľbou budú na exportovanom obrázku iba
	       viditeľné objekty dokumentu bez okrajov alebo orezania. Toto je
	       štandardná exportná oblasť pre EPS. Pri PNG je možné použiť
	       túto voľbu v kombinácii s --export-use-hints.

       --export-area-snap
	       Pri exporte png prichytí oblasť exportu smerom von na
	       najbližšiu celočíselnú používateľskú jednotku SVG (px).	Ak
	       používate štandardné rozlíšenie na export 90 dpi a vaša grafika
	       je zarovnaná na pixle aby sa minimalizoval antialiasing, tento
	       prepínač vám umožní zachovať toto zarovnanie aj ak exportujete
	       ohraničenie nejakého objektu (pmocou --export-id alebo
	       --export-area-drawing), ktoré samotné nie je zarovnané na
	       pixle.

       -b FARBA, --export-background=FARBA
	       Farba pozadia exportovaného PNG.	 Toto môže byť akýkoľvek
	       reťazec špecifikujúci farbu, ktorý SVG podporuje, napr.
	       „#ff007f“ alebo „rgb(255, 0, 128)“.  Ak nie je nastavená,
	       použije sa farba nastavená v Inkscape v dialógu Možnosti
	       dokumentu (uložená v atribúte pagecolor= v sodipodi:namedview).

       -d DPI, --export-dpi=DPI
	       Použité rozlíšenie na export PNG.  Tiež sa používa pri
	       rasterizácii filtrovaných objektov pri exporte do PS, EPS a PDF
	       (ak neuvediete --export-ignore-filters na potlačenie
	       rasterizácie).  Štandardne 90, čo zodpovedá 1 používateľskej
	       jednotke SVG.  (px, tiež nazývaná „používateľská jednotka“)
	       exportovanej na 1 pixel bitmapy.	 Táto hodnota má precedenciu
	       pred odporúčaným DPI pri použití s prepínačom
	       --export-use-hints.

       -e NÁZOVSÚBORU, --export-png=NÁZOVSÚBORU
	       Názov súboru pre export PNG.  Ak už existuje, bude prepísaní
	       bez pýtania sa.

       -f NÁZOVSÚBORU, --file=NÁZOVSÚBORU
	       Otvorí zadané dokumenty.	 Je možné vynechať reťazec voľby, t.j.
	       môžete uviesť zoznam súborov bez -f.

       -g, --with-gui
	       Pokúsiť sa použiť GUI (na unixových systémoch, použiť X server
	       aj keď nie je nastavená premenná $DISPLAY).

       -h VÝŠKA, --export-height=VÝŠKA
	       Výška generovaných bitmáp v pixloch. Táto hodnota má
	       precedenciu pred nastavením --export-dpi (alebo odporúčaním DPI
	       pri použití s prepínačom --export-use-hints).

       -i ID, --export-id=ID
	       Pri exporte PNG, PS, EPS a PDF hodnota atribútu id objektu,
	       ktorý chcete exportovať z dokumentu. Žiadne iné objekty sa
	       neexportujú. Štandardne sa exportuje ohraničenie objektu. To
	       môžete zmeniť použitím voľby --export-area (iba pri PNG) alebo
	       --export-area-canvas.

       -j, --export-id-only
	       Exportovať do PNG iba objekt s id zadaným v --export-id. Všetky
	       ostatné objekty sa skryjú a nezobrazia sa v exporte ani keď
	       prekrývajú exportovaný objekt. Ak nie je uvedené --export-id,
	       táto voľba sa ignoruje. Pri exporte PDF je toto štandardná
	       voľba, takže jej uvedenie nemá žiadny vplyv.

       -l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU
	       Exportovať dokumenty do formátu čisté SVG, bez menných
	       priestorov sodipodi: alebo inkscape: namespaces a bez metadát
	       RDF.

       -x, --extension-directory
	       Vypíše aktuálny adresár rozšírení, ktorý bol nastavený pre
	       Inkscape a potom skončí. Využívajú to externé rozšírenia aby
	       použili rovnakú konfiguráciu ako pôvodná inštalácia Inkscape.

       --verb-list
	       Vypíše všetky slovesá dostupné v Inkscape podľa ID. Tieto ID
	       možno použiť pri definovaní klávesových máp alebo menu. Tiež
	       ich možno použiť na príkazovom riadku s voľbou --verb.

       --verb=VERB-ID, --select=OBJECT-ID
	       Tieto dve voľby spolu poskytujú základné možnosti skriptovania
	       v Inkscape z príkazového riadka. Obe sa môžu na príkazovom
	       riadku vyskytovať ľubovoľný počet krát a vykonajú sa v tomto
	       poradí na každom určenom dokumente.

	       Príkaz --verb vykoná uvedené sloveso ako keby bolo zavolané z
	       menu alebo klávesovou skratkou. Dialógy sa objavia ak sú
	       súčasťou slovesa. Ak chcete vypísať zoznam dostupných ID,
	       použite voľby príkazového riadka --verb-list.

	       Príkaz --select spôsobí výber objektov s uvedeným ID.  To
	       umožňuje vykonávanie slovies na nich.  Ak chcete zrušiť všetky
	       výbery, použite --verb=EditDeselect. ID objektov sú dostupné v
	       závislosti na dokumente, ktorý sa má načítať.

       -p TLAČIAREŇ, --print=TLAČIAREŇ
	       Vytlačí dokumenty na určenej tlačiarni pomocou „lpr -P
	       TLAČIAREŇ“.  Ak chcete výstup poslať rúrou inému príkazu,
	       môžete použiť „| PRÍKAZ“ alebo „> NÁZOVSÚBORU“ ak chcete
	       namiesto tlačenia zapísať výstup v PostScripte do súboru.
	       Pamätajte na to, že musíte použiť vhodné úvodzovky pre váš
	       shell, napr.

	       inkscape --print='| ps2pdf - mydoc.pdf' mydoc.svg

       -t, --export-use-hints
	       Použiť názov exportovaného súboru a atribút DPI uložené v
	       exportovanom objekte (iba s voľbou --export-id).	 Tieto údaje
	       sa nastavujú automaticky keď exportujete výber z grafického
	       rozhrania Inkscape.  Takže napr. ak exportujete útvar s
	       id="path231" ako /home/me/shape.png pri 300 dpi z dokument.svg
	       z grafického rozhrania Inkscape a uložíte dokument, neskôr
	       budete môcť exportovať útvar do rovnakého súboru s rovnakým
	       rozlíšením jednoducho spustením

	       inkscape -i path231 -t document.svg

	       Ak spolu s touto voľbou použijete --export-dpi, --export-width
	       alebo --export-height bude sa atribút DPI ignorovať a použije
	       sa hodnota zadaná na príkazovom riadku.	Ak spolu s touto
	       voľbou použijete --export-png, bude sa atribút názvov súboru
	       ignorovať a použije sa hodnota zadaná na príkazovom riadku.

       -w ŠÍRKA, --export-width=ŠÍRKA
	       Výška generovaných bitmáp v pixeloch. Táto hodnota má
	       precedenciu pred nastavením --export-dpi (alebo odporúčaním DPI
	       pri použití s prepínačom --export-use-hints).

       -y HODNOTA, --export-background-opacity=HODNOTA
	       Krytie pozadia exportovaných súborov PNG.  Toto môže byť
	       hodnota buď medzi 0.0 a 1.0 (kde 0.0 znamená celkom priehľadné
	       a 1.0 plné krytie) alebo väčšia ako 1 do 255 (kde 255 znamená
	       plné krytie).  Ak nie je hodnota nastavená a nepoužije sa voľba
	       -b, použije sa krytie stránky nastavené v Inkscape v dialógu
	       Vlastnosti dokumentu (uložené v atribúte inkscape:pageopacity=
	       sodipodi:namedview).  Ak nie je hodnota nastavená a použije sa
	       voľba -b použije sa hodnota 255 (plné krytie).

       -P NÁZOVSÚBORU, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
	       Exportovať dokumenty do formátu PostScript. Pamätajte, že
	       PostScript nepodporuje priesvitnosť, takže akékoľvek priesvitné
	       objekty v pôvodnom SVG sa automaticky rasterizujú. Priložia sa
	       použité písma alebo podmnožina použitých znakov. Štandardná
	       oblasť exportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
	       --export-area-drawing.  Ak chcete exportovať jediný objekt,
	       môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom
	       prípade bude oblasťou exportu ohraničenie uvedeného objektu,
	       ale možno ho nastaviť na plátno voľbou --export-area-canvas.

       -E NÁZOVSÚBORU, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
	       Exportovať dokumenty do formátu Encapsulated PostScript.
	       Pamätajte, že PostScript nepodporuje priesvitnosť, takže
	       akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVG sa automaticky
	       rasterizujú. Priložia sa použité písma alebo podmnožina
	       použitých znakov. Štandardná oblasť exportu je kresba a môžete
	       ju však nastaviť na plátno, pozrite si však obmedzenia v popise
	       voľby --export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný
	       objekt, môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú).

       -A NÁZOVSÚBORU, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU
	       Exportovať dokumenty do formátu PDF format. Tento formát
	       zachováva priesvitnosť z pôvodného SVG.	Priložia sa použité
	       písma alebo podmnožina použitých znakov.	 Štandardná oblasť
	       exportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
	       --export-area-drawing.  Ak chcete exportovať jediný objekt,
	       môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom
	       prípade bude oblasťou exportu ohraničenie uvedeného objektu,
	       ale možno ho nastaviť na plátno voľbou --export-area-canvas.

       -T, --export-text-to-path
	       Konvertovať pri exporte textové objekty na cesty kde sa dá (pri
	       exporte PS, EPS a PDF).

       --export-ignore-filters
	       Exportovať objekty s filtrami (napr. s rozostrením) ako
	       vektorovú grafiku a ignorovať filtre (pri exporte PS, EPS a
	       PDF).  Štandardne sa všetky objekty s filtrami rasterizujú s
	       rozlíšením --export-dpi (štandardne 90 dpi) čím sa zachová ich
	       vzhľad.

       -I, --query-id
	       Nastaviť ID objektu, ktoré rozmery zisťujeme. Ak nie je
	       nastavené, voľby požiadavky vrátia rozmer kresby (t.j. všetkých
	       objektov dokumentu), nie stránky či zobrazenia.

       -X, --query-x
	       Zistiť súradnicu X kresby alebo, ak je určený, objektu s
	       --query-id. Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky
	       SVG).

       -Y, --query-y
	       Zistiť súradnicu Y kresby alebo, ak je určený, objektu s
	       --query-id. Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky
	       SVG).

       -W, --query-width
	       Zistiť šírku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id.
	       Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).

       -H, --query-height
	       Zistiť výšku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id.
	       Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).

       -S, --query-all
	       Vypíše zoznam všetkých objektov v dokumente SVG s definovaným
	       id spolu s ich súradnicou x,y, šírkou a výškou vo formáte s
	       hodnotami oddelenom čiarkami.

       --shell Ak je zadaný tento parameter, Inkscape vstúpi do interaktívneho
	       režimu príkazového riadka.  V tomto režime píšete príkazy na
	       príkazovom riadku a Inkscape ich vykonáva bez toho aby ste
	       museli pri každom príkaze spúšťať novú inštanciu Inkscape. Táto
	       vlastnosť je najužitočnejšia v skriptoch a pri použití na
	       serveri: nepridáva nové schopnosti, ale umožňuje vám zlepšovať
	       nároky na rýchlosť a pamäť akéhokoľvek skriptu, ktorý opakovane
	       volá Inkscape aby vykonal úlohy z príkazového riadka (ako
	       export alebo konverzie). Každý príkaz v režime shellu musí byť
	       úplný platný príkaz Inkscape ale bez názvu programu Inkscape,
	       napr.  „subor.svg --export-pdf=subor.pdf“.

       --vacuum-defs
	       Odstráni všetky nepoužité položky zo sekcie <lt>defs<gt> SVG
	       súboru. Ak túto voľbu zadáte spolu s --export-plain-svg, bude
	       mať vplyv iba na exportovaný súbor.  Ak ju použijete
	       samostatne, zmení sa existujúci súbor.

       -z, --without-gui
	       Neotvírať grafické rozhranie (na unixových systémoch nepoužívať
	       X server), iba spracovať súbory z konzoly.  Táto voľba sa
	       predpokladá pri voľbách -p, -e, -l a --vacuum-defs.

       --g-fatal-warnings
	       Táto štandardná voľba GTK vynucuje, že akékoľvek upozornenia,
	       ktoré sú zvyčajne neškodné, spôsobia ukončenie Inkscape (čo je
	       užitočné pri ladení).

       --usage Zobrazí stručnú správu o tom ako používať Inkscape.

KONFIGURÁCIA
       Hlavný konfiguračný súboor je ~/.config/Inkscape/preferences.xml.
       Ukladá rozličné nastavenia, ktoré môžete zmeniť v Inkscape (prevažne v
       dialógu Nastavenia Inkscape).  Do podadresárov tohto adresára tiež
       môžete umiestniť vlastné:

       $HOME/.config/Inkscape/extensions/ - rozširujúce efekty.

       $HOME/.config/Inkscape/icons/ - ikony.

       $HOME/.config/Inkscape/keys/ - mapy kláves.

       $HOME/.config/Inkscape/templates/ - šablóny nových súborov.

DIAGNOSTIKA
       Program vráti nulovú hodnotu pri úspešnom a nenulovú pri neúspešnom
       ukončení.

       Na štandardný chybový výstup alebo štandardný výstup môže vypísať
       rozličné chybové hlásenia alebo upozornenia. Ak sa program správa
       chybne alebo havaruje v súvislosti s konkrétnym SVG súborom,
       prehliadnutie tohto výstupu pomôže zistiť dôvod zlyhania.

PRÍKLADY
       Hoci je Inkscape zjavne v prvom rade aplikácia s grafickým
       používateľským rozhraním, tiež ho možno použiť na spracovanie SVG z
       príkazového riadka.

       Otvorenie SVG súboru v grafickom rozhraní:

	   inkscape subor.svg

       Vytlačenie SVG súboru z príkazového riadka:

	   inkscape subor.svg -p '| lpr'

       Export SVG súboru do PNG v predvolenom rozlíšení 90 dpi (jedna
       používateľská jednotka SVG zodpovedá jednému pixlu bitmapy):

	   inkscape subor.svg --export-png=subor.png

       To isté, ale veľkosť súboru PNG je vynútená na 600x400 pixlov:

	   inkscape subor.svg --export-png=subor.png -w600 -h400

       To isté, ale exportuje kresbu (ohraničenie všetkých objektov), nie
       stránku:

	   inkscape subor.svg --export-png=subor.png --export-area-drawing

       Exportuje do PNG objekt s id="text1555" s použitím názvu súboru a
       rozlíšenia, ktoré boli použité pri poslednom exporte objektu z
       grafického rozhrania:

	   inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-use-hints

       To isté, ale použiť rozlíšenie 90 dpi, určiť názov súboru a prichytiť
       exportovanú oblasť smerom von k najbližšej celej hodnte používateľskej
       jednotky SVG (aby sa zachovalo zarovnanie objektov na pixle a tak
       minimalizoval aliasing):

	   inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-png=text.png --export-area-snap

       Previesť Inkscape SVG na čistý SVG dokument:

	   inkscape subor1.svg --export-plain-svg=subor2.svg

       Previesť SVG dokument na EPS, pričom prevedie všetky texty na cesty:

	   inkscape subor.svg --export-eps=subor.eps --export-text-to-path

       Zistiť šírku objektu s id="text1555":

	   inkscape subor.svg --query-width --query-id text1555

       Duplikovať objekt s id="path1555", otočiť duplikát o 90 stupňov, uložiť
       SVG a skončiť:

	   inkscape subor.svg --select=path1555 --verb=EditDuplicate --verb=ObjectRotate90 --verb=FileSave --verb=FileClose

PROSTREDIE
       DISPLAY zistenie predvoleného hostiteľa a čísla displeja.

       TMPDIR nastavenie predvoleného adresára pre dočasné súbory.  Adresár
       musí existovať.

TÉMY
       Ak chcete načítať odlišnú sadu ikon ako predvolený súbor
       $PREFIX/share/inkscape/icons/icons.svg, použije sa adresár
       $HOME/.inkscape/icons/. Ikony sa načítavajú podľa názvu (napr.
       fill_none.svg) alebo ak nie sú nájdené z icons.svg.  Ak sa ikona
       nenačíta ani z jedného z týchto miest, použije sa predvolené
       umiestnenie systému.

       Potrebné ikony sa načítavajú zo SVG súborov hľadaním SVG id so
       zodpovedajúcim názvom ikony. (Napr. pri načítaní ikony „fill_none“ zo
       súboru sa ako ikona vykreslí ohraničenie „fill_none“, či už pochádza zo
       súboru fill_none.svg alebo icons.svg.)

ĎALŠIE INFORMÁCIE
       Umiestnenie kanonickej dokumentácie k Inkscape je na
       http://www.inkscape.org/. Webová stránka obsahuje novinky,
       dokumentáciu, návody, príklady, archívy konferencií, poslednú vydanú
       verziu programu, databázy chýb a žiadostí o nové funkcie, fóra a
       ďalšie.

POZRI AJ
       potrace, cairo, rsvg(1), batik, ghostscript, pstoedit.

       Testovací balík konformnosti so štandardom SVG:
       http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/

       Nástroj na testovanie platnosti SVG:
       http://jiggles.w3.org/svgvalidator/

       Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 Specification W3C Recommendation 14
       January 2003 <http://www.w3.org/TR/SVG11/>

       Scalable Vector Graphics (SVG) 1.2 Specification W3C Working Draft 13
       November 2003 <http://www.w3.org/TR/SVG12/>

       SVG 1.1/1.2/2.0 Requirements W3C Working Draft 22 April 2002
       <http://www.w3.org/TR/SVG2Reqs/>

       Document Object Model (DOM): Level 2 Core Arnaud Le Hors et al editors,
       W3C http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/
       <http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/>

POZNÁMKY KU GRAFICKÉMU ROZHRANIU
       Ak sa chcete naučiť pracovať s grafickým rozhraním Inkscape Pomocník >
       Návody.

       Okrem SVG dokáže Inkscape importovať (Súbor > Importovať) väčšinu
       bitmapových formátov (PNG, BMP, JPG, XPM, GIF atď.), čistý text
       (vyžaduje Perl), PS a EPS (vyžaduje Ghostscript), formáty PDF a AI (AI
       verzie 9.0 alebo novšia).

       Inkscape exportuje 32-bitové PNG obrázky (Súbor > Exportovať) a tiež
       AI, PS, EPS, PDF, DXF, a niekoľko ďalších formátov pomocou Súbor >
       Uložiť ako.

       Inkscape dokáže cyužiť informáciu o tlaku a sklone grafického tabletu
       na nastavenie šírky, uhla a sily niektorých nástrojov vrátane
       kaligrafického pera.

       Inkscape obsahuje grafické rozhranie k jadru na vektorizáciu bitmáp
       Potrace (http://potrace.sf.net), ktoré je súčasťou Inkscape.

       Inkscape dokáže využívať externé skripty (filtre štandardného
       vstupu/výstupu), ktoré predstavujú príkazy v menu Efekty. Skript môže
       mať grafický dialóg na nastavenie parametrov a dokáže zistiť ID
       vybraných objektov na ktoré sa bude aplikovať prostredníctvom
       príkazového riadka.  Inkscape obsahuje sadu efektov napísaných v jazyku
       Python.

KLÁVESOVÉ VÄZBY
       Úplný zoznam skratiek klávesnice a myši nájdete v súbore doc/keys.html
       alebo pomocou príkazu Použitie klávesnice a myši v menu Pomocník.

CHYBY
       Je známych množstvo chýb. Existujúce chyby kontrolujte a nové hláste na
       webstránke inkscape.org. Tiež si prečítajte sekciu Známe problémy v
       Poznámkach k vydaniu vašej verzie (súbor „NEWS“).

AUTORI
       Kód vďačí za svoju existenciu množstvu prispievateľov do jeho
       rozličných foriem. Nasledovný zoznam je určite neúplný, ale slúži na
       uznanie mnohých ramien, na ktorých táto aplikácia stojí:

       Maximilian Albert, Josh Andler, Tavmjong Bah, Pierre Barbry-Blot, Jean-
       François Barraud, Bill Baxter, John Beard, John Bintz, Arpad Biro,
       Nicholas Bishop, Joshua L. Blocher, Hanno Böck, Henrik Bohre, Boldewyn,
       Daniel Borgmann, Bastien Bouclet, Gustav Broberg, Christopher Brown,
       Hans Breuer, Marcus Brubaker, Luca Bruno, Nicu Buculei, Bulia Byak,
       Pierre Caclin, Ian Caldwell, Gail Carmichael, Ed Catmur, Chema Celorio,
       Johan Ceuppens, Zbigniew Chyla, Alexander Clausen, John Cliff, Kees
       Cook, Ben Cromwell, Robert Crosbie, Jon Cruz, Aurélie De-Cooman, Milosz
       Derezynski, Daniel Díaz, Bruno Dilly, Larry Doolittle, Tim Dwyer, Maxim
       V. Dziumanenko, Johan Engelen, Miklos Erdelyi, Ulf Erikson, Noé Falzon,
       Frank Felfe, Andrew Fitzsimon, Edward Flick, Marcin Floryan, Fred, Ben
       Fowler, Cedric Gemy, Steren Giannini, Olivier Gondouin, Ted Gould,
       Toine de Greef, Michael Grosberg, Bryce Harrington, Dale Harvey,
       Aurélio Adnauer Heckert, Carl Hetherington, Jos Hirth, Hannes
       Hochreiner, Thomas Holder, Joel Holdsworth, Alan Horkan, Karl Ove
       Hufthammer, Richard Hughes, Nathan Hurst, inductiveload, Thomas Ingham,
       Jean-Olivier Irisson, Bob Jamison, jEsuSdA, Lauris Kaplinski, Lynn
       Kerby, Niko Kiirala, James Kilfiger, Jason Kivlighn, Adrian Knoth,
       Krzysztof Kosiński, Petr Kovar, Benoît Lavorata, Alex Leone, Julien
       Leray, Raph Levien, Diederik van Lierop, Nicklas Lindgren, Vitaly
       Lipatov, Ivan Louette, Pierre-Antoine Marc, Aurel-Aimé Marmion, Colin
       Marquardt, Dmitry G. Mastrukov, Matiphas, Michael Meeks, Federico Mena,
       MenTaLguY, Aubanel Monnier, Vincent Montagne, Tim Mooney, Derek P.
       Moore, Peter Moulder, Jörg Müller, Yukihiro Nakai, Victor Navez,
       Christian Neumair, Andreas Nilsson, Mitsuru Oka, Marten Owens, Alvin
       Penner, Jon Phillips, Zdenko Podobny, Alexandre Prokoudine, Jean-René
       Reinhard, Alexey Remizov, Frederic Rodrigo, Hugo Rodrigues, Juarez
       Rudsatz, Xavier Conde Rueda, Felipe Corrêa da Silva Sanches, Christian
       Schaller, Marco Scholten, Tom von Schwerdtner, Shivaken, Danilo Šegan,
       Michael Sloan, John Smith, Boštjan Špetič, Aaron Spike, Kaushik
       Sridharan, Ralf Stephan, Dariusz Stojek, Martin Sucha, ~suv, Pat
       Suwalski, Adib Taraben, Hugh Tebby, Jonas Termeau, David Turner, Andre
       Twupack, Aleksandar Urošević, Alex Valavanis, Lucas Vieites, Michael
       Wybrow, Daniel Yacob, David Yip, Masatake Yamato

       Túto manuálovú stránku zostavil Bryce Harrington
       <brycehar@bryceharrington.com>.

HISTÓRIA
       Kód, ktorý sa neskôr stal kódom Inkscape začal svoj život v roku 1999
       ako program Gill, aplikácia GNOME Illustrator, ktorú vytvoril Raph
       Levien.	Cieľom, ktorý si Gill kládol bolo nakoniec podporovať
       kompletný štandard SVG.	Raph implementoval bézierový PostScriptový
       obrazový model vrátane výplne a ťahu, štýlov zakončenia a spojenia
       čiar, textu atď.	 Raphhova stránka o Gill je
       http://www.levien.com/svg/. Práca na Gill sa spomalila alebo zastavila
       v roku 2000.

       Ďalším stelesnením kódu sa stal veľmi populárny program Sodipodi, ktorý
       viedol Lauris Kaplinski. Kód sa zmenil na veľmi mocný ilustračný
       nástroj počas niekoľkých rokov práce na ňom po pridaní niekoľkých
       nových vlasntostí, podpory jazykov, portovania na Windows a iné
       operačné systémy a odstránení závislostí.

       Inkscape vytvorili v roku 2003 štyria aktívni vývojári Sodipodi - Bryce
       Harrington, MenTaLguY, Nathan Hurst a Ted Gould, ktorí chceli kód
       posunúť novým smerom so zameraním na konformnosť s SVG, vzľad a
       správanie rozhrania a túžbou otvoriť príležitosť vývoja viacerým
       prispievateľom. Projekt postupoval rýchlo a získal si množstvo veľmi
       aktívnych prispievateľov a vlastností.

       Mnoho práce v raných dňoch projektu sa zameriavalo na stabilizáciu kódu
       a internacionalizáciu. Pôvodné vykresľovacie jadro zdedené zo Sodipodi
       bolo spojené s mnohými matematickými hraničnými prípadmi, ktoré viedli
       k neočakávaným haváriám pri použití programu na iné ako rutinné úlohy.
       Toto vykresľovacie jadro nahradil Livarot, ktorý hoci tiež nie je
       dokonalý, bol výrazne menej náchylný na chyby. Projekt tiež praktikoval
       časté začleňovanie kódu a posmeľoval používateľov v používaní
       vývojových verzií programu. To pomohlo s ranou identifikáciou chýb a
       zabezpečilo jednoduchý spôsob ako používatelia mohli overiť funkčnosť
       opráv.  V dôsledku Inkscape si Inkscape zaslúžil všeobecnú reputáciu
       robustnosti a spoľahlivosti.

       Tiež sa rozvinuli snahy o internacionalizáciu a lokalizáciu rozhrania,
       ktoré pomohli programu získať prispievateľov z celého sveta.

       Inkscape mal prínosný vplyv na vizuálnu atraktivitu open source vo
       všeobecnosti, pretože poskytol nástroj na tvorbu a zdieľanie ikon,
       štartovacích obrazoviek, grafiky webových stránok atď. Istým spôsobom
       okrem toho, že je to len „program na kreslenie“ hral Inkscape dôležitú
       úlohu pri vylepšení vizuálnej stránky open source širokému publiku.

AUTORSKÉ PRÁVA A LICENCIA
       Copyright (C) 1999–2008 Autori.

       Inkscape je slobodný softvér; môžete ho používať a šíriť za podmienok
       licencie GPL.

Inkscape-0.48.3.1		  2009-04-30			   INKSCAPE(1)
[top]

List of man pages available for Mageia

Copyright (c) for man pages and the logo by the respective OS vendor.

For those who want to learn more, the polarhome community provides shell access and support.

[legal] [privacy] [GNU] [policy] [cookies] [netiquette] [sponsors] [FAQ]
Tweet
Polarhome, production since 1999.
Member of Polarhome portal.
Based on Fawad Halim's script.
....................................................................
Vote for polarhome
Free Shell Accounts :: the biggest list on the net